Acessibilidade e diversidade são pautas constantes da Folguedo.

Por meio de exposições, temos proposto diálogos, reflexões e ações pelos direitos das pessoas com deficiência, considerando suas relações com questões de gênero, raça, idade, sexualidade e território. Desenvolvemos recursos de acessibilidade para exposições e eventos.

Fazemos isso com uma rede diversa e potente de ativistas, especialistas e artistas de todo o Brasil, que vivem com diferentes deficiências e nos ensinam que há muitas formas de criação e expressão – um mundo muito mais amplo e rico do que nossa cultura normativa e capacitista permite imaginar.

Recursos de acessibilidade

Mapa tátil

Permite que pessoas cegas ou com baixa visão compreendam o espaço expositivo por meio do toque.

Mapa tátil da exposição Lá Vêm Elas, representando o espaço da exposição.
Mapa tátil da exposição Cidade Acessível. Duas mãos estão interagindo com o mapa.

Piso tátil

Ajuda pessoas com deficiência visual (cegueira ou baixa visão) a se orientarem e se deslocarem com segurança em espaços públicos e privados.

Exposição Cidade Acessível em espaço amplo. Placas de MDF suspensas e penduradas em suportes metálico no teto, fazem a sinalização do local, com nomes e icones. Ao redor do espaço, painéis alinhados às paredes e no centro um vão com percurso delimitado com piso tátil.
Grupo de crianças vestidas com uniforme, camisa amarela e short azul, sentadas sob área demarcada e com piso tátil

Placa tatil

Permite que o conteúdo seja acessado por meio do tato e, muitas vezes, também da visão ampliada. Possui braile, letras e desenhos em relevo.

Placa tátil sobre Espectro Eletromagnético, com fundo branco, letras pretas, braille e uma tabela com algumas ilustrações sobre os diferentes tipos de ondas e seus comprimentos
Placa tátil sobre Radiação Infravermelha, fundo branco com texto em letras pretas e braille, no canto direito, uma imagem representando a captação de infravermelho no corpo humano. A imagem apresenta as figuras de uma mulher, uma criança e um homem, com variação das cores azul, verde, amarelo, laranja e vermelho, representando as áreas mais frias até as mais quentes, nessa ordem.
Placa tátil sobre Micro-ondas, com fundo branco, letras pretas, braille e algumas ilustrações.

Recursos audiovisual

Libras

Tradução do conteúdo falado para Libras, apresentada por um intérprete em um canto da tela.

Audiodescrição

Narração adicional que descreve elementos visuais importantes, como ação dos personagens, cenários, expressões faciais, figurinos etc.

Legendagem

Tradução da narração do vídeo, podendo ser uma legenda descritiva, incluindo não só o diálogo, mas também informações sonoras relevantes, como [música suave], [porta batendo], [risos].

Experiências em eventos acessíveis

Treinamento para uma mediação acessível

É um processo formativo voltado às equipes de mediação e atendimento ao público das exposições, com o objetivo de preparar as pessoas para garantir experiências culturais acessíveis, inclusivas e respeitosas a todos os visitantes.

Grupo de pessoas conversando em volta de uma placa de mapa tátil. Atrás delas, uma grande porta de vidro com estrutura de metal preta.
Pessoas fazem simulações na exposição, que apresenta recursos de acessibilidade. Em primeiro plano, um homem em cadeira de rodas, atrás dele um outro homem usa óculos escuros e bengala e é conduzido por uma mulher.

Hackaton Acessibilidade Cultural 2022

Hackathon é uma maratona de busca de soluções na qual os interessados se reúnem por horas, dias e até semanas, a fim de explorar desafios, discutir novas ideias e desenvolver projetos.

O desafio teve como objetivo selecionar propostas de recursos educativos acessíveis voltados ao apoio de exposições e ações da Casa da Ciência da UFRJ. Os prêmios concedidos foram destinados à prototipação e à validação das soluções desenvolvidas.

Conheça o projeto Cidade Acessível

Projetos selecionados

Jogo de cartas e e-book - Exposição Cancelada?

O jogo encarada situações onde é necessário decidir qual a melhor atitude a ser tomada. Aqui a Pessoa com deficiência pode agir como um juiz da internet e cancelar a exposição caso a equipe lide com a situação de forma despreparada e capacitista.

As cartas possuem audiodescrição e marcação do QR Code em braile. No e-book as equipes podem se aprofundar um pouco na discussão provocada. O projeto foi desenvolvido por Ana do Vale, Luiza Helena Gualberto e Victor Hugo Vitchan.

Caixa de jogo de cartas
Cartas coloridas de um jogo sobre acessibilidade, elas possuem fundos nas cores vermelho, verde e azul, texto escrito em branco e um grande Qrcode.

Maquete tátil

Uma maquete da Casa da Ciência para utilização de todas as pessoas, buscando tornar as exposições realizadas mais acessível aos visitantes, um recurso visual e tátil atrativo que possibilita autonomia e empoderamento das pessoas com deficiência visual.

Ao lado da maquete uma placa com QR-Code tátil que leva direto para a história da Casa da Ciência, dando mais autonomia e empoderamento para pessoas com deficiência visual. O projeto foi desenvolvido por Karin de Oliveira, Larissa Leite e Ludmila Ribeiro.

Maquete arquitetônica de um conjunto de edifícios com paredes e telhados brancos e vegetação ao redor. Ao lado, um placa de fundo branco, com legenda da maquete, textos e dois QRcodes.
Vista aérea de uma maquete arquitetônica de um conjunto de edifícios com paredes e telhados brancos e vegetação ao redor, com numeração em várias seções indo do 01 ao 14. Um par de mãos com unhas vermelhas está tocando uma das seções da maquete.

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